ok

?>
RSS

Wednesday, March 23, 2011

Rebecca Black Ikuti Jejak Justin Bieber

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Rebecca Black Ikuti Jejak Justin Bieber

Rebecca Black dan Justin Bieber melalui jalan yang sama menuju puncak popularitas. Keduanya sama-sama menjadi sensasi di dunia maya. Bedanya, Rebecca memperoleh ketenaran lewat video klip ‘Friday’-nya yang mengundang banyak kritik, sedangkan Justin meraih ketenaran lewat video klip ‘Baby’-nya yang menuai pujian setinggi langit.

Rebecca memecahkan rekor dengan memperoleh 1,1 juta ‘dislike’ (penonton yang tidak suka video klipnya) di YouTube – hanya kurang dari sebulan sejak video klip tersebut di-upload di YouTube. Hujan kritik atas ‘Friday’ memang justru membuat video klip itu ditonton oleh banyak orang. Ini membuat Rebecca menjadi salah satu kandidat terkuat pemilik video klip yang paling tidak disukai di YouTube.

Sebelum ‘Baby’ setenar saat ini, tahun lalu Bieber juga mengumpulkan 1 juta ‘dislike.’ Video klip ‘Baby’ saat itu paling banyak ditonton di YouTube. Menilik dari jumlah ‘dislike’ yang mereka koleksi, ‘Friday’ masih lebih tidak disukai daripada ‘Baby.’ Namun Rebecca tetap percaya diri menghadapi badai kritikan dan cacian yang ia terima.

“Anda berpikir, Anda berhasil menjatuhkan saya dan membuat saya kapok melakukan ini (bernyanyi) lagi. Tapi kamu justru membuat saya kuat dan ingin berbuat lebih,” kata Rebecca kepada the Sun. Tekad Rebecca itu ia buktikan dengan menggarap secara serius album pertamanya.

“Di sinilah saya, bekerja di studio untuk album pertama saya. Saya akan buktikan bahwa kamu salah,” tandas Rebecca. Ia pun menjamin, lagu-lagu baru yang akan ia nyanyikan di album perdananya itu bakal enak didengar di telinga. “Sama seperti ‘Friday,’” imbuh Rebecca, tanpa menyebut apakah liriknya juga akan sejenis dengan ‘Friday’ atau tidak.

‘Friday’ memang membuat banyak orang penasaran karena lagunya dianggap monoton, dan liriknya dinilai dangkal. Tapi berbagai kritik pedas itulah yang jsutru melambungkan popularitas Rebecca dan membuat namanya bertengger di trending topic twitter. Inilah lirik utuh ‘Friday.’
7am, waking up in the morning / Gotta be fresh, gotta go downstairs / Gotta have my bowl, gotta have cereal / Seein’ everything, the time is goin’ / Tickin’ on and on, everybody’s rushin’ / Gotta get down to the bus stop / Gotta catch my bus, I see my friends (my friends) / Kickin’ in the front seat/ Sittin’ in the back seat / Gotta make my mind up / Which seat can I take? / It’s Friday, Friday / Gotta get down on Friday / Everybody’s lookin’ forward to the weekend, weekend / Friday, Friday / Gettin’ down on Friday / Everybody’s lookin’ forward to the weekend / Partyin’, partyin’ (yeah) / Partyin’, partyin’ (yeah) / Fun, fun, fun, fun / Lookin’ forward to the weekend. (pet)

Rupert Murdoch

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Rupert Murdoch

Chairman and CEO, News Corp.

News Corp. is a global force across the board - film, television, print, and even online (it owns the social networking site MySpace).

Murdoch wanted more, and he got it with the $5 billion acquisition of Dow Jones. It was the crowning achievement of a career that started in 1953 when he inherited control of two Australian newspapers. Murdoch expanded to Britain in the 1960s, the U.S. in the '70s, and Asia in the 1990s. In Britain he owns the biggest tabloid, the Sun, and in the U.S. the New York Post and his Fox News Network are known for their take-no-prisoners attitude.

Derided by his critics as a tabloid hound all too willing to kowtow to China for the sake of commercial gain, the purchase of the Wall Street Journal was a particularly sweet victory.

At 76, Murdoch appears to be at the height of his powers. He views Dow Jones, along with the recent launch of the Fox Business Network, as steps in the creation of a globe-spanning financial news powerhouse. Can he do it? The breadth of his ambition could be his Achilles heel - the more dominant News Corp. becomes, the more opposition it tends to provoke. Still, Murdoch has proved time and again that counting him out is a high-risk strategy.

Rupert Murdoch

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Rupert Murdoch Keith Rupert Murdoch

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Rupert Murdoch Keith Rupert Murdoch

Keith Rupert Murdoch, AC, KSG; born 11 March 1931) is an Australian American global media baron and the Chairman and CEO of News Corporation.
Beginning with one newspaper in Adelaide, South Australia, Murdoch acquired and started other publications in his native Australia before expanding News Corp into the United Kingdom, United States and Asian media markets. Although it was in Australia in the late 1950s that he first dabbled in television, he later sold these assets, and News Corp's Australian current media interests (still mainly in print) are restricted by cross-media ownership rules. Murdoch's first permanent foray into TV was in the USA, where he created Fox Broadcasting Company in 1986. In the 2000s, he became a leading investor in satellite television, the film industry and the Internet, and purchased a respected business newspaper, The Wall Street Journal. His holdings include significant holdings in the book publishing industry, including the American publisher HarperCollins.
Rupert Murdoch was listed three times in the Time 100 as among the most influential people in the world. He is ranked 13th most powerful person in the world in the 2010 Forbes' The World's Most Powerful People list. With a net worth of US$7.6 billion, he is ranked 117th wealthiest person in the world

Deep Freeze Publisher's Description

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing,

Once Deep Freeze is installed on a workstation, any changes made to the computer—regardless of whether they are accidental or malicious—are never permanent. Deep Freeze provides immediate immunity from many of the problems that plague computers today—inevitable configuration drift, accidental system misconfiguration, malicious software activity, and incidental system degradation.

Deep Freeze ensures computers are absolutely bulletproof, even when users have full access to system software and settings. Users get to enjoy a pristine and unrestricted computing experience, while IT personnel are freed from tedious helpdesk requests, constant system maintenance, and continuous configuration drift.

Balancing Security with Productivity

Deep Freeze is the only solution that effectively balances workstation security with user productivity. By mapping user and application data to a Thawed (unprotected) partition or drive, users are able to store their documents, pictures, music, etc., while still enjoying the total system consistency that Deep Freeze offers.

Flexible Resiliency

Deep Freeze offers flexible scheduling options that enable IT administrators to easily create automated update and maintenance periods. Schedule Deep Freeze to allow system and virus definition updates to occur from predefined times—either with the Deep Freeze Enterprise Console or using your preferred third-party desktop management solution.

Computers in education environments are among the toughest IT environments to manage and secure. The large number of daily users, the limited resources of on-site staff, and the immense number of computers and labs that technology personnel must manage all come together to create an IT 'perfect storm'. IT personnel cannot afford to have computer systems down for long–students use computers in schools to conduct research and complete assignments; instructors need computers to record grades and organize their lessons; administrative staff need their workstations to complete their job function.

Computer Labs

Deep Freeze makes it easy for IT administrators to create bulletproof computer labs that deliver trouble-free computing to instructors and students. Deep Freeze ensures that students are able to use public access computers with the assurance that their session will be free from accidental system misconfiguration, malicious software activity, and incidental system degradation. Personal information is never retained by the computer, which means IT personnel don’t need to worry about desktop computers becoming congested with student projects and files. Computing environments become easier to manage, and expensive computer assets are kept running at 100% capacity.

Deep Freeze's ability to prevent stability degradation ensures that scholastic computer labs are able to provide the same experience over and over again regardless of the user on the desktop–an important prerequisite to successfully teaching a classroom concept.

Administrative Machines

Deep Freeze is not just for student machines; it can also be used on instructor and employee computers. Since Deep Freeze offers flexible options for saving user data, it becomes easy to secure a workstation with total resiliency while still enabling users to save their work. Instructors and staff enjoy the assurance of knowing their computers will never fail them, and IT personnel are freed from having to deal with tedious helpdesk requests.

Libraries

Deep Freeze ensures that students and staff enjoy a trouble-free library computing experience. Students are able to use library computers with the assurance that their session will be free from malicious software and system slowdowns. IT personnel can rest easy with the knowledge that Deep Freeze makes media computers immune from system slowdowns and software corruption caused by students accessing online media resources during their research.

Tuesday, March 22, 2011

F.A.C.E.S.

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, F.A.C.E.S. A young girl with unusual paranormal powers finds herself having to use them to escape from a sinister facility.
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, F.A.C.E.S. A young girl with unusual paranormal powers finds herself having to use them to escape from a sinister facility.

A young girl with unusual paranormal powers finds herself having to use them to escape from a sinister facility.
Updated Jul 21, 2011, 3:37pm
In the over-crowded world of the hidden object game, there are hidden object games (meh) and then there are Hidden Object Games (wahoo!). Though on the surface, games in the genre might seem easy to make—just toss a load of random things together so people can sort through them—the difference between a great hidden object game and a so-so one comes down to clever design, skillful story construction and loving attention to detail. Lucky for us, the people at Vogat Games are experts at making the former variety and F.A.C.E.S. is a stellar example.
The game takes place in a fairly familiar (for hidden object adventures) setting: a creepy asylum. In this frightening facility, sadistic scientists experiment on people with extraordinary talents, psychically crippling them or using their talents for unseemly ends. The young heroine in F.A.C.E.S. is lured to the asylum by fear of her incredible ability to transport herself to other locations via photograph, and by false advertisements promising to help people like her. Once there, she realizes her terrible mistake as hospital staff lock her in a room and only let her out to perform various burglaries for them. She also realizes that within the asylum's twisted system, her days are numbered. Desperate to get out, she's unexpectedly assisted by a mysterious apparition that encourages her to use her powers to escape.

As mentioned before, the asylum is well-trod territory for hidden object games but few games take such spectacular advantage of the setting. From the first five minutes to the last, F.A.C.E.S. is an incredibly beautiful and atmospheric game. As you move among five equally creepy floors full of locked doors and ominous warnings, you're treated to some of the most carefully-crafted environments and hidden object scenes you'll ever see. As you progress through the game and unlock more custom environments, your mind will be officially blown when you consider the sheer effort it must have taken to create them. This commitment to visual excellence persists throughout the game and into the Bonus Chapter which offers up even more completely new locations chock-full of beautifully conceived and executed details.
A lesser game might have tried to let great graphics do all the heavy lifting but F.A.C.E.S. pays equal attention to its puzzles and plotline. That's not to say that every puzzle in the game is something you've never seen before, but it does mean that Vogat's gone to great lengths to customize each puzzle to fit the game's clinical context. While most of the puzzles are solved by either common sense or a few minutes of trial and error, there are enough genuine head-scratchers to keep the experts happy. If you're something of a hidden object novice though, and the more difficult puzzles get the best of you, don't worry—a handy Skip button and built in strategy guide are there to keep you moving.

And rest assured, you will want to keep moving because F.A.C.E.S.' story's a real doozy. Although the game contains no voiceover and relies solely on text to carry the dialog, it's still great at imparting a sense of suspense and danger through the use of medical records and casually sadistic notes left lying around by hospital staff. It also offers an ending more well thought out than that of many other hidden object adventures, an ending both satisfying (well, if the real ending found at the end of the Bonus Chapter is taken into account) and open-ended enough to leave room for a sequel.
Aside from great art, story and puzzle design, F.A.C.E.S. also does a great job of conveying atmosphere through sound. The game's music, characterized by a combination of piano and electronic elements, is alternately melancholy and urgent and both are augmented by the periodic addition of eerie, childlike laughter and terrifying screams.
Here's where normally I would say something negative about the game but honestly, aside from its employment of a somewhat overused setting, there's really nothing negative to say about F.A.C.E.S. In beauty, skillful design and sheer entertainment value, it's the antithesis of the lazily or hastily-made hidden object game. Every inch and every minute of it exhibits a level of care and craftsmanship found only in the top five-to-ten percentile of hidden object games, making it worth several of its mediocre cohorts. If you're a fan of the hidden object adventure, don't miss this game. You'll kick yourself if you do.

Pocket RPG's arrows, melee, and magic get ready to invade the App Store

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Pocket RPG's arrows, melee, and magic get ready to invade the App Store
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Pocket RPG's arrows, melee, and magic get ready to invade the App Store
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Pocket RPG's arrows, melee, and magic get ready to invade the App Store
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Pocket RPG's arrows, melee, and magic get ready to invade the App Store

Combining twitch action dual-stick style gameplay with the classic hack’n’slash formula of games like Gauntlet and Torchlight, Crescent Moon Games’ upcoming Pocket RPG is gearing up to take the App Store by storm.
Developed by Tasty Poison Games, Pocket RPG has been described by its creators as “a stripped down action RPG shooter, hack 'n slash, rogue-like.” Gameplay will consist of players exploring dungeons and other environments riddled with enemies, which they’ll need to navigate in order to find the exit. Along the way they’ll slay monsters, pick up loot, and lay waste to the environment around them.

What sets Pocket RPG apart from similar games on iOS devices is the promise of totally randomized dungeons, which should offer near-infinite replayability. After selecting from the melee-heavy Blade Master, the magic-heavy Battle Mage, or the range-based Dark Ranger, players will be able to spend 20 or 30 minutes exploring each randomized dungeon before reaching completion.
Pocket RPG’s Dungeons will feature more than just an endless wave of low-level monsters, too. Crescent Moon Games’ tells us that you’ll encounter bosses in these dungeons, complete with their own minions.
In addition to the dual-stick gameplay mechanic, combat will feature elemental attacks, magic, and special moves. Players will also be able to equip items that will change their stats and attack types, and unlock other goodies along the way.




Pocket RPG is set to debut on the iPad this February, but iPhone owners can expect a universal update to follow that will let them get in on the action too.

Army of Frogs is a hoppin' good time

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Army of Frogs is a hoppin' good time

I’m not sure if you could excite my board gaming brain any more effectively than when I’d read into the pedigree of Army of Frogs. Developed by Big Daddy Creations as a follow-up to their wonderfully implemented iOS version of Neuroshima Hex, and designed by John Yanni who created Hive which is a near classic for my wife and I, I was instantly interested in hearing what Army of Frogs was all about.
Army of Frogs is a hex based tile laying game where each person is in control of 10 colored frogs that all connect as they’re added to form an island. Your goal is to get 8 of your frogs on the board connected to each other by jumping and moving them around. If you’ve played Hive, you’ll get the sense of familiarity from this even though the games are very different. It’s more of an inspiration really.

On your turn, you’ll have two frogs to choose from to put on the board (neither of them need be your color – it’s random each turn). The first thing you’ll do on your turn is move one of your colored frogs on the board if you’re able, and then you’ll place a new frog onto the island. Since you’re not always in control of where your frogs get placed, it’s an ever changing game of trying to jump frogs around to link them all together to win. What I love about this is that you spend a good amount of turns placing frogs for your opponents, so you want to try and put them in the toughest places possible to slow them all down.
When you really boil it down, Army of Frogs is an abstract tile game with the frogs pasted on top, so don’t let the theme scare you off if you don’t like the theme. They chose frogs to represent the game pieces, but it could’ve been anything. Again, similar to Hive in a way.
The iOS version of the game is pretty slick, which should not surprise you if you’ve played the fantastic Neuroshima Hex game on iPad. It would seem that Big Daddy Creations is no one trick pony. Menus and instructions are clearly given, and the interface is easy to understand and use. The colors even seem well suited to colorblind players, which is something developers seem to be addressing more and more often lately.
The app can handle up to 4 players either, AI based or pass-n-play local multiplayer. Luckily if you want to take it online to play you can do that too, with asynchronous games running against online opponents. Personally I’m a big fan of the 6 different AI “opponents” that play to different levels and with different strategies. That really helps vary it up for me, since I play a lot of solo games.


It was amazing how quickly the layout of the island changed as the game progressed, and while having a plan is utterly necessary to get your frogs clumped together, those plans are also quickly thrown out as all your opponents scuttles each others’ best laid ones. There’s a fun chaotic nature to it all, and the lack of special units or powers ups actually lends to the game’s appeal. Keep it simple and fun.
Army of Frogs is leagues away from Big Daddy Creations’ previous iOS game, but it proves the developer has chops in the “bring board games to the digital” space. Clean interface and menu design, engaging gameplay and a wealth of multiplayer options make sure you’ll always have someone to play against. With Army of Frogs, Big Daddy Creations is now solidly on my radar. I can’t wait to see what they release next.

Ant Raid

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Ant Raid

If you were partying with your friends and all of a sudden someone came along and sprayed the room with a noxious chemical turning your friends into evil, mindless zombies, what would you do? Gang up on your friends and beat them into oblivion, of course! Well in Ant Raid, that’s what you’re up to. Thankfully, beating up your monstrous ex-friends has never been more fun.
A combination of tower defense and arcade twitch game, Ant Raid follows the story of an ant colony whose friends have been infected by some sort of virus after being sprayed. The story is told with fun, colorful videos peppered throughout the game, and provides a good motivation for moving forward.

The first thing you’ll notice in Ant Raid is its personality. This game is right up there with Angry Birds or Cut the Rope in terms of having a recognizable group of characters, as well as a theme song that will get stuck in your head for hours afterwards. The whole game is as beautiful and colorful as the opening, with lush, detailed environments and quirky, fun characters throughout.
But gameplay is king in Ant Raid. Each level has a different goal depending upon the scenario. At first it’s all about sending your troops to defeat enemies before your home base gets damaged. Soon after though, you’ll have other tasks to finish in order to earn a three-star rating. These include rescuing fallen comrades, picking up sticks to raise an alarm flag to a certain height, or playing a modified game of Whack-a-Mole. All of this is happening simultaneously, making for fun if, frenetic times.
To defeat enemies, you’ll have to grab some of your ants and send them to the enemy you want to defeat. The larger the baddie, the more ants you’ll need to send. Some of them will make life more difficult, such as snails that knock out your troops upon their defeat (which means you’ll need to send in some active troops to rescue them) or a worm who will shake off your troops, causing them to either die or fall back.
Color plays a role as well. Blue enemies have very high defensive ratings, taking longer to kill. Red enemies are more aggressive and move quickly. The neat part is that, upon defeating an enemy of this color, your ants absorb their power. Defeat enough like-colored enemies and your ants take on those characteristics. Blue ants will be strong, while red ants will slaughter anything in their path and move like lightning. If you play well, you can combine those powers and have golden ants for a level.
On top of that, defeating regular enemies builds a third “Hand of God” gauge. Fill this gauge, and you can activate a mini-game where you tap to defeat enemies as the titular Hand of God. All while trying to gather resources, defend the base, or recover comrades.


Ant Raid has some serious staying power, too. The main game has 60 levels, plus two more unlockable modes (an endurance mode and a scenario challenge mode where you can earn even more stars). And thanks to Game Center, Ant Raid features a long list of achievements well worth working towards. It’s nice to see this much effort put into it.
In fact the only real problem with Ant Raid happens in later levels. As the enemies start attacking faster and in greater numbers, having to scroll around the level can be a bit of a pain. The ability to zoom out and see the whole map at a glance would be most welcome.
But only one small dent in an otherwise flawless gaming experience isn’t going to ruin anything in a major way. Ant Raid is a fun, quirky and beautiful title well worth owning. If you’ve got an iPad, the HD graphics are really a treat. So go ahead and beat your former friends into oblivion! Ant Raid is definitely worth both your time and money.

Vampire Saga: Welcome to Hell Lock makes like a vampire and sucks

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Vampire Saga: Welcome to Hell Lock makes like a vampire and sucks
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Vampire Saga: Welcome to Hell Lock makes like a vampire and sucks

Pop quiz, hotshot: what do vampires do? They suck, of course. And what does the new hidden object horror game Vampire Saga: Welcome to Hell Lock do? You guessed it: it sucks.
Normally I like to begin a review by focusing on a game's strengths, the aspects of it that are most likely to be well-received by players of all stripes, and so I shall do that here to the best of my ability by saying that Vampire Saga: Welcome to Hell Lock is almost certainly not the worst hidden object game you will ever play. To be fair, it's not even all that terribly awful. It's just blandly, generically bad: silly, tedious, eminently forgettable and, given all the other hidden object games out there that don't suck, really not worth the bother.

To the game's credit, there's at least one moment that's pretty creepy. You'll know it when you see it, believe me, and I'm not going spoil the surprise for. It happens relatively early - within the first of roughly three hours of play time, maybe four if you like to take it slow - and it promises some legitimate, Salem's Lot-style chills ahead. Sadly, that one creep-out on its own is not worth the price of admission and it's all downhill from there, as the game fails to deliver on that early potential.
Welcome to Hell Lock is, technically, a hidden object adventure, but the vast majority of the adventuring consists of a simple, sequential series of "find object, use object" maneuvers. Puzzles and mini-games are very few and far-between, and tend to be frustrating despite their obvious simplicity because they're also rather obtuse. One such "game" requires the use of a magnetic crane to move an obstacle blocking an entrance. The crane is about as complicated as a preschooler's Tonka Toy; the trick is figuring out what specific part of the obstacle the magnet needs to attach to and because there's absolutely no indication given, you're liable to spend minutes just waving the thing back and forth until something clicks. A "skip" option is available and although it's irritating being forced to throw in the towel not because a puzzle is too tough but because it's so poorly designed, in this game I would advise that you not be afraid to use it.
It's hidden object scenes that are the game's raison d'être, but while they're plentiful, they're not particularly good. The game's visuals are decent but tend to be a little on the muddy side, which may be appropriate for the dark subject matter but isn't especially conducive to enjoyable hidden object searching. Not that the HOG scenes are very difficult. Quite the opposite, in fact. Welcome to Hell Lock is one of the easier hidden object games I've played, for two reasons: one, the hidden object scenes are used repeatedly, with all the same objects in all the same places every time, and two, the objects you're required to find tend to be the same from scene to scene. You'll be looking for the same mix of stuff - pliers, daggers, jewelry cases and ropes are popular - from the first hidden object search to the last.
Making things worse is the way each word in the list of items glows green when the cursor is near it. The closer the cursor is to an item, the brighter its description glows, and it's no exaggeration when I say that I found a substantial number of the objects in the game by simply moving the cursor around on the screen while keeping an eye on the object list. There's no way to stop the glowing short of covering the bottom bit of your monitor with duct tape, and assuming you don't want to do that, you really can't avoid that helping hand. The net result is that gamers who want any kind of meaningful hidden object challenge are bound to be disappointed.

The cleverest thing about Welcome to Hell Lock is the way it uses virtual photographs instead of a map to assist with navigation. Pictures of each of the game's locations are added to a photo album as you visit them, and to travel directly from one spot to another you simply click on its photo. It even ensures that you know where to go (and reduces the aforementioned low difficulty even further) by tagging each photo that has an active hidden object scene or other activity.
The downside to that is that you can easily spend the whole game traveling via the photo album, bouncing randomly from location to location as you're directed, with no feeling of a cohesive narrative unfolding before you. You're just flipping randomly through a half-dozen pages of a virtual picture book, clicking where you're told, working through a half-baked hidden object search or "use item on..." puzzle, and then returning to the album to find the next waiting activity. Repeat ad nauseum until it's finally over.
If that doesn't sound like much fun to you, there's a pretty good reason. It's not. Vampire Saga: Welcome to Hell Lock is an all-around disappointment in pretty much every way. The graphics and music are unremarkable, the story is nonsense (even for a hidden object game) and worst of all, it's just dull and uninteresting. Even the connection to vampires is tenuous at best; I'm no fan of sullen, angsty undead hipsters but at least they show up in their games. And when a game is bad enough to make you feel a twinge of nostalgia for that sort of faux-Twilight drivel, well, there's only one way to put it: it sucks.

Edgeworld is like Global Warfare, but in space

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing,Edgeworld is like Global Warfare, but in space
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing,Edgeworld is like Global Warfare, but in space


It's hard not to get a sense of deja vu upon booting up a new game developed by Kabam, as each game tends to play much like the last, albeit with a few tweaks and a new theme. Edgeworld largely follows this trend, playing out a lot like a sci-fi version of Global Warfare. But it manages to improve on its predecessors thanks to a much improved, and much more engaging, new combat mode.
Edgeworld takes place on a hostile alien world where no one seems to be able to get along. Different factions have staked claim on small plots of land, and you're just the latest. An empty square surrounded by alien wilderness serves as your base, and it won't be long before it's full of all sorts of technology: from research labs and resource producing mines and refineries, to defensive turrets and barracks for training soldiers. Since everybody seems to want to fight everybody in Edgeworld, keeping your base well protected is vital.

Things play out for the most part the same way they do in other Kabam-developed games. You'll build functional buildings and collect resources and train troops, all of which takes real-world time to complete. It takes a while for Edgeworld to get going, but eventually you'll find there's quite a bit to do. You can also, of course, attack other bases and steal their resources. Initially you'll be limited to computer-controlled bases, but after a brief grace period you can attack other players as well. And they can attack you.
The one aspect of Edgeworld that really stands out, though, is the combat. You no longer simply send troops to a base and wait for them to return, hoping for good news. Now you actually have much more say in the battle. You can scout any base to check out its defenses and see what resources it has, and then you have the option to attack. And here you'll be able to amass your own team of soldiers and deploy them where ever you deem strategically best. There's a wide range of units to research and train, and how and where you decide to deploy them actually has a strong impact on how the battle will turn out. And the simple fact of being able to watch the combat makes you feel that much more involved.
It also makes base building a much more strategic aspect of the game. How you decide to lay out your base, and where you decide to place your defensive turrets, has a big impact on how successful other players will be when attacking your base. There's a nice balance between having to solidify your defenses, while at the same time constantly improving your military might.

Edgeworld also looks great, as is the norm with Kabam games. The artwork is detailed and beautiful and even the menus look slick, fitting in quite well with the sci-fi theme. There's even some nice animation to the various buildings on your base that really helps bring the world to life.
It may be very similar to past Kabam strategy games, but Edgeworld manages to evolve the formula with engaging new combat that really makes you feel more involved in what's possibly the most important aspect of the game overall. And if the themes of games like Glory of Rome or Samurai Dynasty haven't grabbed you, there's a good chance that Edgeworld's sci-fi universe will suck you right in.

Six games to get you through the NBA and NFL lockouts

With both the NBA and NFL currently embroiled in labor disputes and the upcoming basketball and football seasons potentially shortened or even cancelled due to lockouts, there's a good chance that sports fans will need something else to occupy their brains. Thankfully there are plenty of video games that should help. Which ever sport you follow, and which ever platform you're playing on, there's a game that can fill up that void that would otherwise be filled with ESPN.
NBA Jam - There's no better way to remember just how fun basketball can be than by spending a few minutes with NBA Jam. The recent iOS remake of the legendary arcade game offers up the same goofy, over-the-top, two-on-two action that made the series famous, and manages to squeeze it all onto a device that can fit in your pocket.
NBA Dynasty - If you're more of the management type, Playdom's NBA-licensed Facebook release lets you build up a team filled with the best players in the league. And not just current players, but players from every era. You can have Steve Nash feeding the ball to Wilt Chamberlain, or Kobe Bryant teaming up with Bill Russell. The possibilities are virtually endless, as is the gameplay: because unlike most Facebook games, there's no limits on how long you can play NBA Dynasty in any given session.
NBA Legend - Also on Facebook, this game from Lionside lets you create your own player and then build them up into an NBA superstar. You act as trainer, manager, and even agent as you bring a young player of your own creation from obscurity to superstardom.
Madden NFL Superstars - If football's your game, EA's Madden series is now on Facebook, and the social game lets you manage your very own NFL franchise. You create a club, draft some players, build up a stadium, all in the hopes of earning money and winning the Super Bowl.
Madden NFL 11 - For a more standard Madden experience, the iOS version of the game brings a console-style experience to your phone, complete with 3D graphics. You pick the plays, you control the players, and you determine whether or not the Green Bay Packers will repeat as league champions.
Tecmo Bowl Throwback - For something a little more retro, there's always Tecmo Bowl. No, it doesn't sport an NFL license and all the teams you know and love (and hate). But it does have incredibly easy to understand gameplay, which makes it the ideal choice for more casual football fans.
And hey, remember, there are always other sports! You can try to get into hockey with Icebreaker Hockey or soccer with FIFA Superstars, or even shoot a few rounds of pool in Pool Live Tour.

GamersGate.com gets an overhaul, adds achievements & more

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, GamersGate.com gets an overhaul, adds achievements & more

PC/Mac downloads portal GamersGate has relaunched with a new modern design, improved interface, faster navigation, and new features including:
My Library
A virtual game shelf where you can store and show off your game collection, and any achievements you've earned. The game shelf can be displayed on your public profile so that friends can check out the games in your collection.
Achievements
Perform quests on the site to earn experience points, and eventually trophies that will be displayed in your library.
My Minion
The GamersGate minion is a personalized avatar that follows you around as you browse on the site, and will evolve as you gain experience points. You can choose from five different classes of minion depending on your gaming tastes, and the minion will give you different bonuses, discounts and offers depending on which class you've chosen. For example, the Elf Minion pictured below awards bonuses and discounts when you buy games in the Adventure and RPG genres.

Developers in Love: An Interview with Fenix Fire’s Brian & Anna

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Developers in Love: An Interview with Fenix Fire’s Brian & Anna
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Developers in Love: An Interview with Fenix Fire’s Brian & Anna

Teams of developers get together in all sorts of ways. So do couples. But what happens when the two worlds collide? If you’re names are Brian and Anna, Fenix Fire is what happens. This new development studio, consisting entirely of two industry vets who are deeply in love, are preparing to unleash their first collaborative effort on the world. Their baby if you will. We recently had a chance to chat with the pair about their upcoming game Roboto that’s headed for the iTunes App Store and Android Market.
Everyone loves a good love story. Tell us how you two met.
We met at art school, but it's not as innocent as it sounds. At the time, I was an instructor and Anna was a student in my class. We started dating after Anna finished the class, of which she received an A.
Working with a spouse can present its own unique set of challenges. Are you able to keep work and home life separate? What are the pluses and minuses of becoming business partners with your partner in life?
We bicker all the time about how to improve the game. Even though we work from home we'll call a meeting to talk about Roboto in a very corporate type fashion. These meetings get sidetracked by discussing who's vacuuming and who's doing the dishes mixed in with gameplay decisions, AI behaviors and marketing plans. So I suppose we don't really try to separate the business from our life, it all just fuses together. Oddly enough, as inevitable as this is, we actually like it this way.
Funny enough the pluses are minuses: we can talk about our projects any time of the day and we see each other all the time. There's a very strong incentive to help each other, the better we do helps both of us. There's no room for corporate politics.

Fenix Fire’s upcoming debut title, Roboto, will be hitting the App Store and Android Market soon. It’s something of a love story too. Tell us a little about it.
Roboto is about a clumsy robot boy who suddenly discovers the girl of his dreams right before she blasts off to another galaxy. Determined to ask her out, Roboto hoverboards across worlds in a desperate attempt to find her. Of course, there are many obstacles; enemy bots, falling platforms, gravity switching, laser guided turret guns and giant mechs all stand in his way.
To even the odds of this monumental quest, Roboto has many weapons at his disposal and can even upgrade his armor and hoverboard. In the end, only Roboto's skill will propel him to have a chance in finding and asking out his one true love.
From what little we’ve seen, Roboto seems to be a 2D platformer that mixes a number of familiar mechanics like gravity-flipping, coin-collecting, and subtle 3D elements. What, if anything, inspired the varied gameplay in Roboto?
We turned to classic games for our primary inspiration. Castlevania: Symphony of the Night for PS1 had this great twist when the top of the screen became the level – it was a great gameplay feature and we always wanted to play off of that. Also, going back even further, the best Mario game ever was Super Mario Bros 2. It was so unique and completely holds up today. The fact that you can pull grass to uproot vegetables and then throw them was awesome, and that really got us thinking about how to tie all the gameplay aspects together in a cohesive, circular fashion.
More than anything else, the Roboto World itself inspired us. The locations we chose for the game really lent itself to some great platforming moments and the fact that it is a robotic world allowed for crazy technology gadgets, like a gravity switching device and the hover board physics.
There seems to be a move amongst mobile game developers lately to shift from an iOS-exclusive focus to a mixed iOS and Android focus. How important is a simultaneous iOS and Android release to you? And why choose this, rather than releasing on a single platform first and then porting later as many developers choose to do?
Using Unity as our middleware allows us to achieve a simultaneous launch.
Gaming couples always seem to have a favourite game that they play together, and I’m sure you two are no exception. When the Fenix Fire team wants to chill out, what do you like to snuggle up and play?
Right now we really like Donkey Kong Country on Wii, which has a great use of theme and gameplay mechanics. Most of the time, however, we play Roboto. Not only to play test, but because even after 8 months of development we really just like to play it.

Aveyond: Lord of Twilight Preview

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Aveyond: Lord of Twilight Preview

Amaranth Games has started to share some details and screenshots for the next role-playing game in the Aveyond series, Aveyond 3: Lord of Twilight. According to the company's latest newsletter, Aveyond 3 will star Mel, an "ornery thief who steals the wrong heirloom." Mel turns out to be the descendent of the world's most hated sorcerer, which garners her the unwanted attention of a powerful vampire lord.

Luckily for Mel, the vampress Te'ijal and her soul-trapped husband, Galahad, are willing to help her escape the vampire lord and thwart his plans to turn humans into slaves for the undead.

Aveyond 3 is scheduled to launch in May.

Aveyond: Lord of Twilight Review

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Aveyond: Lord of Twilight Review

Shortly before the release of the title everyone was calling Aveyond 3, developer Amaranth Games announced a change of strategy: Instead of the latest game in the Aveyond series being a sprawling 50-hour role-playing adventure like its two predecessors, it would instead be released as several smaller "episodes" offering about 10 hours of playtime each. The first such episode is Aveyond: Lord of Twilight.
Other than the length (and let's face it, 10 hours is still pretty darned impressive - especially by casual game standards) and the fact that a couple of quests carry over into the next game, Lord of Twilight is the same kind of game that Aveyond fans have come to know and love.
The story revolves around Mel, a young orphaned thief whose life changes forever when she discovers she's at the center of an evil prophecy and is being hunted by a ruthless vampire lord. I don't want to give too much away, but let's just say it could end very, very badly for humankind.
The 2-D graphical style is typical of other casual RPGs and classics like the early Final Fantasy games. You'll explore various towns and the surrounding countryside, which includes forests, mountains, bog, and even snowy terrain. Along the way you'll talk to people to gain clues and side quests, discover treasure and purchase equipment, and have other like-minded adventurers join your party.
Combat is turn-based, meaning you select an action for your characters to perform (such as attack, defend, or use magic or special skills), and after the actions are carried out, the enemies take their turn, and so on until the battle is won or lost. In other words, strategy's the name of the game, not reflexes. There are no random battles in Lord of Twilight either; all enemies are walking around in plain view, so in most cases you can choose whether you want to engage them or simply try to side-step around them.
If you fall in battle, the game automatically saves your progress so you can resume from where you left off, which is a nice touch.
Lord of Twilight lets you control the game using either the keyboard or the mouse, or a combination of the two - whatever feels most intuitive. Although the game is fairly menu-heavy, it doesn't feel too intimidating. Furthermore, there are three levels of difficulty that allow you to adjust the strength of your party and the enemies you'll face - a nice touch that makes the game accessible to a wider variety of gamer and adds some replay value for those wanting to test their skill on a higher setting.
Like all Aveyond games, this one's graphics are colorful and charming, and its soundtrack is catchy and suitably epic.
My gripes with the game are few. I sometimes felt a bit claustrophobic because the game is organized into a series of connected areas that you must wind your way through to discover new locations, instead of just being able to walk across a zoomed out world map. The handful of times I did emerge into the world map I couldn't actually go anywhere; presumably that will have to wait until future instalments. I also didn't find the in-game overhead map particularly helpful in figuring out which direction to walk in. Granted, you'll eventually unlock teleporters that allow you to travel instantly between towns - for a not insignificant price.
Other than that, there's not much to complain about. Amaranth Games has hit on something wonderful with Aveyond, and I'm impressed not only at how willing the studio is to keep adding small refinements and tweaks to make gameplay even better (such as adding mouse support and an autosave), but how rich the community is by offering maps, downloadable "goodies" and other fun stuff to players.
Like its predecessors, Aveyond: Lord of Twilight is a casual RPG that offers hours of enjoyment. True, it's not quite long or deep as the first games, but if you're worried about whether you're still getting enough bang for your buck, you can put those worries to rest.

PRAMUGARI YANG SEKSI DAN CANTIK

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, PRAMUGARI YANG SEKSI DAN CANTIK
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, PRAMUGARI YANG SEKSI DAN CANTIK
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, PRAMUGARI YANG SEKSI DAN CANTIK
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, PRAMUGARI YANG SEKSI DAN CANTIK

Astaga…Mahasiswi Jual Keperawanan Rp 632 juta via Internet

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Astaga…Mahasiswi Jual Keperawanan Rp 632 juta via Internet

Seorang mahasiswi asal Belgia menjual keperawanannya lewat lelang di internet. Keperawanan gadis berusia 21 juta yang mengaku bernama Noelle itu laku dengan nilai 45.000 poundsterling atau sekitar Rp 632 juta.
Seperti dikutip dari Daily Mail, Kamis 5 Mei 2011, Noelle memasarkan tubuhnya di situs Yantra yang melayani gadis pendamping (escort) yang berbasis di Amsterdam. Ia membuka lelang dengan harga 4.200 poundsterling. Dia mulai menjual pada Maret lalu, dua bulan kemudian dia akhirnya menerima tawaran dari seorang yang identitasnya dirahasiakan.

Pria yang menjadi pemenang lelang misterius itu berhak ditemani Noelle selama 24 jam, dia juga harus mengajaknya berbelanja dan makan malam di sebuah restoran yang dipilih Noelle. Pemenang lelang juga berhak mendapatkan sertifikat dari dokter yang membuktikan Noelle masih perawan dan dia hanya mau bercinta dengan menggunakan kondom.

Di dalam situs Yantra tersebut, Noelle menggambarkan dirinya sebagai gadis yang lugu dengan pikiran yang sedikit nakal. Postur tubuh Noelle digambarkan dengan jelas di situs itu, dia memiliki rambut cokelat, bermata cokelat, bajunya berukuran 10, serta ukuran cup bra-nya, B. Fotonya pun dipampang dengan wajah yang diburamkan.

Juru bicara Yantra menjamin Noelle masih perawan. “Aku telah mengirimnya ke ginekolog di Den Haag, dan ternyata benar, aku mengantongi sertifikatnya,” ujar juru bicara yang tak disebutkan namanya kepada harian Belgia, Het Laatste Nieuws.

Sedangkan Noelle dalam sebuah wawancara kepada majalah Panorama, Belgia, dia menolak memberikan identitas aslinya. “Aku hanya gadis normal, orang tuaku pasti marah dan malu bila mereka tahu apa yang aku lakukan ini,” kata dia.

Model Cantik SPG Honda

images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Model Cantik SPG Honda Honda CBR-250 R olahraga sepeda sehingga nama motor baru pabrikan logo sayap mengepakkan adalah sepeda motor premium yang akan menjadi model unggulan di Indonesia
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Model Cantik SPG Honda Honda CBR-250 R olahraga sepeda sehingga nama motor baru pabrikan logo sayap mengepakkan adalah sepeda motor premium yang akan menjadi model unggulan di Indonesia
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Model Cantik SPG Honda Honda CBR-250 R olahraga sepeda sehingga nama motor baru pabrikan logo sayap mengepakkan adalah sepeda motor premium yang akan menjadi model unggulan di Indonesia
images, wallpapers, gambar, manga, picture, amazing, Model Cantik SPG Honda Honda CBR-250 R olahraga sepeda sehingga nama motor baru pabrikan logo sayap mengepakkan adalah sepeda motor premium yang akan menjadi model unggulan di Indonesia
Setelah lama ditunggu oleh para penggemar motor sport Honda, PT Astra Honda Motor (AHM) akhirnya menepati janjinya dengan meluncurkan motor sport premium di kelinci ini. Honda CBR-250 R olahraga sepeda sehingga nama motor baru pabrikan logo sayap mengepakkan adalah sepeda motor premium yang akan menjadi model unggulan di Indonesia.


Honda CBR 250R-hadir dengan konsep desain baru yang memberikan prioritas untuk membentuk fairing penuh dinamika baru dan sporty. Desain baru Honda CBR 250R, yang tampaknya lebih kuat ini merupakan model yang mengilhami dan Honda CBR1000RR VFR1200F. Dengan konsep yang mengutamakan aerodinamis yang efisien dan kemudahan manuver diharapkan untuk olahraga sepeda dapat dijual lebih dari 10.000 unit selama tahun 2011.

Thursday, March 17, 2011

Anak-anakmu by : Khalil Gibran

Anak-anakmu bukanlah anak-anakmu
Mereka adalah anak-anak kehidupan yang rindu akan dirinya sendiri
Mereka terlahir melalui engkau tapi bukan darimu
Meskipun mereka ada bersamamu tapi mereka bukan milikmu

Pada mereka engkau dapat memberikan cintamu, tapi bukan pikiranmu
Karena mereka memiliki pikiran mereka sendiri

Engkau bisa merumahkan tubuh-tubuh mereka, tapi bukan jiwa mereka,
Karena jiwa-jiwa mereka itu tinggal di rumah hari esok, yang tak pernah dapat engkau kunjungi meskipun dalam mimpi

Engkau bisa menjadi seperti mereka, tapi jangan coba menjadikan mereka sepertimu
Karena hidup tidak berjalan mundur dan tidak pula berada di masa lalu

Engkau adalah busur-busur tempat anak-anakmu menjadi anak-anak panah yang hidup diluncurkan

Sang pemanah telah membidik arah keabadian, dan ia meregangkanmu dengan kekuatannya sehingga anak-anak panah itu dapat meluncur dengan cepat dan jauh

Jadikanlah tarikan tangan sang pemanah itu sebagai kegembiraan
Sebab ketika ia mencintai anak-anak panah yang terbang,
maka ia juga mencintai busur yang telah diluncurkannya dengan sepenuh kekuatan.

By Khalil Gibran dari buku “Sang Nabi)

Siapakah Orang Gila Yang Sebenarnya?

Di dalam hadist diriwayatkan, pada suatu hari, Rasulullah SAW melewati sekelompok orang yang sedang berkumpul. Beliau bertanya, "Karena apa kalian berkumpul disini".
Para sahabat menjawab, " Ya Rasulullah, ini ada orang gila, sedang mengamuk. Karena itulah kami berkumpul disini?".
Beliau bersabda : "Orang ini bukan gila. Ia sedang mendapat musibah. Tahukah kalian, Siapakah orang gila yang benar-benar gila (al-majnun haqq al-majnun)?".
Para sahabat menjawab, "Tidak,ya Rasulullah...?" Beliau menjelaskan, "Orang gila adalah orang yang berjalan dengan sombong, yang memandang orang dengan pandangan yang merendahkan, yang membusungkan dada, berharap akan ada Surga Tuhan sambil berbuat maksiat kepadaNya, yang kejelekannya membuat orang tidak aman dan kebaikannya tidak pernah diharapkan. Itulah orang gila yang sebenarnya. Adapun orang ini, dia hanya sedang mendapat musibah saja."

Majnun, orang gila, berasal dari akar kata jannat, yang artinya menutupi. Dia masih mempunyai akal, tetapi akalnya itu tidak dapat menerangi perilakunya. Akalnya sudah dikuasai hawa napsunya. Dengan pengertian inilah Nabi Muhammad SAW, menyebut orang takabur sebagai majnun. Para sahabat menyebut majnun kepada orang yang perilakunya tidak normal (abnormal).

Sementara Nabi menyebut orang seperti itu dengan mubtala, orang yang mendapat musibah, orang sakit. Dia sakit karena tidak sanggup menanggung derita. Perilakunya yang aneh hanyalah teknik untuk melarikan diri dari kenyataan yang sangat menyakitkan : berpisah dengan orang yang dicintai, dikhianati sahabat, kehilangan pekerjaan, menghadapi buah simalakama, dsb.

Nabi SAW menyuruh kita melihat orang seperti itu sebagai orang yang patut kita bantu. Ia buka majnun, tetapi mubtala. Kita harus meringankan deritanya dan memberikan jalan keluar dari bala yang mengenainya. Ia bukan orang yang tertutup akalnya. Ia hanya orang yang hancur hatinya. Bukankah Tuhan berkata : "Carilah Aku ditengah-tengah orang yang hancur hatinya ?".

Orang yang kena bala harus didekati, tetapi orang gila harus dijauhi. Menurut Nabi SAW, ciri utama orang gila adalah takabur. Ia merasa dirinya besar dan merendahkan orang lain.

Takabur menutupi kenyataan bahwa ia tidak berbeda dengan yang lainnya. Ia hanya makhluk yang berasal dari nuthfah dan berakhir pada jifah (bangkai). Karena takabur, dia menjadi majnun. Akalnya tertutup. Takabur mengubah kedudukan, keturunan, dan kekayaan menjadi tirai baja yang menutup jati dirinya.

Rasulullah SAW berkata kepada Abu Dzarr, "Wahai Abu Dzarr, barang siapa mati dan dalam hatinya ada sebesar debu dari takabur, ia tidak akan mencium bau Surga, kecuali jika Ia bertaubat sebelum maut menjemputnya".
Abu Dzarr berkata: "Ya Rasulullah, Aku mudah terpesona dengan keindahan, Aku ingin gantungkan cambukku indah dan pasangan sandalku juga indah. Yang demikian itu membuatku takut”.
Rasulullah SAW bertanya : “Bagaimana perasaan hatimu ?".
Abu Dzarr menjawab : "Aku dapatkan hatiku mengenal kebenaran dan tentram didalamnya".
Rasulullah SAW bersabda : "Yang demikian itu tidak termasuk takabur. Takabur itu ialah meninggalkan kebenaran dan kamu mengambil selain kebenaran. Kamu melihat kepada orang lain dengan pandangan bahwa kehormatannya tidak sama dengan kehormatanmu, darahnya tidak sama dengan darahmu".

Walhasil, anda dikatakan 'Takabur' kalau anda tidak mau menerima kebenaran karena yang menyampaikan kebenaran itu rakyat kecil, Orang miskin, bawahan atau pegawai. Anda tidak mau mendengar nasehat dari Anak atau Istri anda, karena anda menganggap mereka lebih rendah dari anda. Anda tidak mau mendengar pembicaraan dari orang Islam yang pahamnya berbeda dengan anda karena anda menganggap mereka sesat dan Anda berada di jalan yang benar. Karena Anda mempunyai hubungan dekat dengan orang besar, Anda ingin diperlakukan sebagai orang istimewa dan hukum apapun tidak boleh berlaku untuk anda.

Karena anda merasa lebih berilmu, anda meremehkan orang yang anda anggap bodoh. Anda kecam mereka bahkan anda tertawakan kejahilan mereka. Kalau ilmu anda itu ilmu Agama, maka akan anda berikan gelar-gelar yang buruk kepada orang yang anda pandang tidak sepaham dengan anda. Anda khusukan Surga itu untuk kelompok anda dan neraka untuk kelompok lain. Anda sahkan semua ibadah anda dan anda batalkan ibadah yang lain. Pendeknya hanya anda dan kelompok andalah yang paling Islam di dunia ini.

Karena anda ahli ibadah maka anda merasa diri Anda yang paling salih diantara seluruh makhluk di Bumi ini. Anda sombong dengan shalat malam anda. Anda bangga dengan bacaan Alquran anda. Anda tinggi hati dengan haji dan umrah anda. Kemudian, anda merasa puas dengan ibadat anda dan lupa dengan akhlak anda di tengah-tengah masyarakat. Anda begitu puas dengan puasa anda, sehingga anda lupa pada fakir miskin disekitar anda. Anda begitu senang dengan shalat anda sehingga anda lupa memperbaiki akhlak anda.

Karena anda mempunyai kekayaan lebih dari kebanyakan orang, maka anda busungkan dada anda. Anda rendahkan orang-orang yang kurang kaya dibanding anda. Anda ciptakan kelompok eksklusif dan anda singkirkan ke pinggir, orang-orang yang lebih miskin dari anda. Anda menganggap mereka tidak selevel, tidak sederajat dan tidak sedarah dengan anda.

Karena anda merasa berkuasa, anda tidak segan-segan menggebuk orang yang tidak anda sukai. Anda tidak menghiraukan penderitaan rakyat kecil yang anda tindas dengan semena-mena. Anda menegakkan kekuasaan diatas keringat, air mata dan darah orang-orang yang tak berdaya.

Kalimat-kalimat diatas dapat anda gunakan untuk mendiagnosis apakah anda memiliki penyakit takabur. Satu saja diantara "gejala" itu anda rasakan, maka boleh jadi anda sudah menjadi orang yang betul-betul gila (almajnun haq-almjnun) sebagaimana sabda Rasulullah SAW di atas.
Wallahualam bissawab

*** dikutip tanpa izin dari buku Reformasi Sufistik , karya Prof.Dr.KH Jaluddin Rakhmat, Penerbit : Pustaka Hidayah, Nopember 2001

Wassalamualaikum wr.wb

Kisah Sufi : Mengundang Tuhan makan malam

Pada suatu hari, beberapa orang dari Bani Israil datang menemui Musa As dan berkata, "wahai Musa, bukankah engkau boleh bicara dgn Tuhan? Tolong sampaikan pada Nya, kami ingin mengundang Nya makan malam."

Musa marah luar biasa. Ia berkata bahwa Tuhan tdk perlu makan dan minum.

Ketika Musa datang ke gunung Sinai untuk berbicara dgn Tuhan, Tuhan bersabda, "Mengapa engkau tidak menyampaikan kepada-Ku undangan makan malam dari hamba-Ku?"

Musa menjawab, "Tapi Tuhanku engkau tidak makan. Engkau pasti tdk akan menerima undangan tolol seperti itu."

Tuhan berkata, "Simpan pengetahuan antara kau dan Aku. Katakan pada mereka, Aku akan datang memenuhi undangan itu."

Turunlah Musa dr gunung Sinai dan mengumumkan bahwa Tuhan akan datang untuk makan malam bersama Bani Israil. Tentu saja semua orang, termasuk Musa, menyiapkan jamuan yg amat mewah. Ketika mereka sedang sibuk memasak hidangan-hidangan terlezat dan mempersiapkan segalanya, seorang kakek tua muncul tanpa diduga. Orang itu miskin dan kelaparan. Ia meminta sesuatu untuk dimakan. Para koki yg sibuk memasak menolaknya, "Tidak, tidak kami sedang menunggu Tuhan. Nanti ketika Tuhan datang, kita makan bersama-sama."

Mengapa kamu tdk ikut membantu. Lebih baik kamu ikut mengambilkan air dari sumur!. Mereka tdk memberi apa-apa untuk kakek malang itu. Waktu berlalu, tetapi Tuhan ternyata tdk datang. Musa menjadi amat malu dan tdk tahu harus berkata apa kepada para pengikutnya.

Keesokkan harinya, Musa pergi ke Gunung Sinai dan berkata, "Tuhan, apa yg Kau lakukan kepadaku? Aku berusaha meyakinkan setiap orang bahwa Kau ada. Kau katakan Kau akan datang ke jamuan kami, tapi Kau ternyata tdk muncul. Sekarang tdk ada yg akan mempercayaiku lagi!"

Tuhan menjawab, "Aku datang. Jika saja kau memberi makan kepada hamba-Ku yg miskin, kau telah memberi makan kepada-Ku."

Tuhan bersabda, "Aku, Yang tidak bisa dimasukkan ke seluruh semesta, namun dapat masuk ke dalam hati hamba-Ku yg beriman."

Ketika kita berkhidmat kepada hamba Tuhan, kita tekah berkhidmat kepada-Nya. Ketika kita mengabdi kepada mahluk, sesungguhnya kita juga mengabdi kepada Sang Khalik.

Pada riwayat lain, Nabi Musa a.s. suatu ketika pernah bertanya kepada Tuhan, "Gerangan di mana aku dapat mencari-Mu?"

Tuhan Yang Maha Pengasih menjawab, "carilah AKU di tengah mereka yang hancur hatinya."

Makna apa sebenarnya yang tersembunyi dari cerita itu? Dialog tersebut sebenarnya mengisyaratkan bahwa Tuhan selalu hadir di tengah-tengah orang susah, orang-orang tertindas, orang-orang papa yang jauh dari kesejahteraan materi; dan Tuhan menghibur serta menolongnya.

Al Qur’an, Injil, dan Taurat, mengajarkan hikmah melalui cerita, tamsil, ibarat, perumpamaan. Jalaluddin Rumi, Khalil Gibran, maupun Idries Shah memilih cerita untuk menyampaikan ajarannya. Cerita mengkritik orang dengan terguran lembut, tanpa kesan menggurui.

Wallahualam bissawab.

Semoga bermanfaat
Wassalamualaikum wr.wb

CURRICULUM VITAE (RESUME) of IBLIS LAKNATULLAH ‘ALLAIHI (semoga Allah melaknatnya)

Assalamualaikum wr.wb
Muslimin Rahimakumullah.
Terlampir adalah CURRICULUM VITAE/ RESUME dari IBLIS LAKNATULLAH ‘ ALLAIHI (Semoga Allah melaknatnya) yang saya kutip dengan sedikit tambahan dari Buku Ustadz Quraish Shihab “Yang Tersembunyi dalam Al Qur’an dan As Sunnah”.

Allah SWT berfirman dalam Surah ke-35. Faathir ayat 6.
" Sesungguhnya syaitan itu adalah musuh bagimu, maka anggaplah ia musuh(mu), karena sesungguhnya syaitan-syaitan itu hanya mengajak golongannya supaya mereka menjadi penghuni neraka yang menyala-nyala".

Semoga kita semua dijauhkan dari Iblis Laknatullah 'alaihi dan lulus sebagai orang2 yang beriman dan beramal shaleh serta kelak menjadi Penghuni Surga Al Jannah. Amiin

Semoga bermanfaat ya.
Syukran & Wassalam,
IPH

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CURRICULUM VITAE (RESUME)
of
IBLIS LAKNATULLAH ‘ ALLAIHI


OBJECTIVES :
Melamar ummat manusia (anak cucu Adam a s) agar kufur / ingkar kepada Allah SWT
dan mengajak serta menjerumuskan sebanyak-banyak manusia agar masuk Neraka
Jahanam.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DATA PRIBADI / BIODATA
-----------------------------------
Nama : IBLIS alias SETAN

Gelar : LAKNATULLAH ‘ ALLAIHI (semoga Allah melaknatnya)

Tgl lahir : Tahun pertama Perintah Allah agar Iblis sujud kepada Adam a s

Alamat : Di dalam hati orang-orang yang lengah dan lemah imannya;

Warganegara : Dunia

Agama : Kekufuran, Kemusyrikan dan Kemunafikan.

Pekerjaan : Pengasuh semua ummat manusia anak cucu Adam as yang sesat dan dimurkai
Allah SWT.

Pangkat/Gol. : Pembangkang Utama Kelas I

Jabatan : Panglima Tertinggi Kekufuran dan Kesyirikan serta Pimpinan Umum orang-orang
yang dimurkai Allah dan sesat

Singgasana : Di atas air

Masa Kerja : Sejak kelahiran Nabi Adam a.s sampai datangnya hari Kiamat.

Modal kerja : Penipu Ulung dan Pembohong Nomor wahid

Cara Kerja : Merayu manusia secara bertahap dari dosa yang kecil, hingga Syirik dan kufur
kepada`Allah SWT.

Bawahan : Setan jin dan setan manusia

Partner Kerja : Orang yang diam dari kebenaran

Agen Utama : Dukun dan paranormal

Sarana Kerja : Melalui Harta kekayaan, kedudukan/Jabatan, Seks dan semua Kegemerlapan dan
hiasan dunia lainnya serta kenikmatan sesaat.

Sumber rezeki: Semua yang diharamkan oleh Allah SWT.

Tempat operasi: Night club, Diskotek, Motel/Hotel, Panti Pijat, Mall, Pasar, WC/Toilet, Dapur dan
tempat-tempat yang kotor serta rumah yang tidak disebut nama Allah ketika
memasukinya

Hobi : Menyesatkan dan menjerumuskan seluruh ummat manusia agar kufur terhadap
Allah SWT;

Cita-cita : Seluruh ummat manusia Kufur dan masuk Neraka Jahanam secara kekal abadi.

Istri : Semua wanita yang hobi telanjang dan pamer aurat.


Anak / Cucu : Yang kufur, musyrik dan durhaka kepada orangtuanya

Yang ditakuti : Allah SWT dan RasulNya, Zikir dan Ayat Al Qur’an

Musuh utama : Allah SWT, Rasululllah, para Nabi dan orang-orang yang Beriman dan beramal
shaleh serta orang2 yang pandai bersyukur.

Sahabat utama: Semua Paranormal/Dukun/Tukang sihir, dan orang2 yang Kafir, Musyrik, Munafik,
Orang2 yang Sombong/Takabur dengan kekayaan dan kepintarannya, Rakus,
Pelit/bakhil, pembohong, pezina, Koruptor, tukang Ghibah (Gossip), pembunuh,
pemakan riba, orang2 yang durhaka kepada orangtua, dan orang-orang yang ingin
hidup kekal.

Motto : Kemunafikan adalah akhlak yang paling utama

Hobi : Menyesatkan manusia dan menjerumuskan ke dalam dosa

Lukisan kesayangan : Tato

Mata pencaharian : Mencari harta yang haram

Makanan favorit : Bangkai manusia (ghibah)

Tempat favorit : Tempat-tempat najis dan tempat maksiat

Tempat yang dibenci : Masjid, Majelis ilmu / Pengajian, Majelis Zikir dan tempat-tempat yang
membawa ketaatan

Kekuasaan : Nihil (Tidak ada kekuasaan sama sekali)

Kemampuan : Lemah

Wewenang : Merayu ummat manusia agar kufur dan musyrik serta berbuat dosa melalui semua
kesenangan dan kenikmatan dunia;

Alat Komunikasi: ghibah (menggunjing), namimah (adu domba), dusta dan melalui rasa was was dan
mengumpat

Yang paling disukai : Pemutusan Hubungan antara Tuhan dan manusia

Kepribadian : Angkuh dan sombong

Bentuk fisik : Tidak dapat dilihat, kalaupun ada yang pernah melihat pastilah bukan wujud
aslinya.

Jurus Andalan :
1. Memoles kebathilan
2. Menamakan Maksiat dengan nama yang indah
3. Menamakan Ketaatan dengan nama yang tidak disukai
4. Masuk melalui pintu yang disukai manusia
5. Menyesatkan manusia secara bertahap
6. Menghalang-halangi manusia dari kebenaran
7. Berlagak sebagai penasihat

Kelemahan :
1. Tidak berkutik di hadapan orang yang ikhlas
2. kewalahan menghadapi orang yang berilmu
3. Lari dari suara adzan dan suara zikir
4. Lari dari rumah yang dibacakan AL Qur'an
5. Menyingkir dari orang yang berdzikir kepada Allah
6. Menangis ketika melihat orang bersujud kepada Allah

------------------------------------------------------------------------------------
Dikutip tanpa izin dari : Buku Ustadz Quraish Shihab “Yang Tersembunyi dalam Al Qur’an dan As Sunnah”, Lentera, Cet 1, 2006, Halaman 278 dengan sedikit tambahan.

Semoga bermanfaat.
Wassalamualaikum wr.wb

"Aku Lebih Baik dari Dia (ana khairun minhu)”, suatu sifat Takabur Iblis

Suatu hari, Allah SWT berfirman kepada Nabi Musa as, :"Hai Musa, bila nanti kau akan bertemu dengan-Ku lagi, bawalah seseorang yang menurutmu kamu lebih baik daripada dia".

Nabi Musa as lalu pergi kemana-mana; ke jalanan, pasar, dan tempat-tempat ibadat. Ia selalu menemukan dalam diri setiap orang itu suatu kelebihan dari dirinya.

Mungkin dalam beberapa hal yang lain, orang itu lebih jelek dari Nabi Musa, tetapi Nabi Musa selalu menemukan ada hal pada diri orang itu yang lebih baik dari dirinya. Nabi Musa tidak mendapatkan seorangpun yang terhadapnya Nabi Musa dapat berkata, "Aku lebih baik dari dia".

Karena gagal menemukan orang itu, Nabi Musa masuk ketengah-tengah binatang. Dalam diri binatang pun ternyata selalu ada hal-hal yang lebih baik daripada Nabi Musa. Seperti kita ketahui, burung Merak, misalnya, bulunya jauh lebih bagus dari bulu manusia. Sampai akhirnya Nabi Musa melewati seekor anjing kudisan. Nabi Musa berpikir, Mungkin sebaiknya aku pergi membawa dia. Ia pun lalu mengikat leher anjing itu dengan tali. Namun ketika sampai ke suatu tempat, Nabi Musa melepaskan anjing itu.

Ketika Nabi Musa datang untuk bermunajat lagi di hadapan Allah SWT, Allah bertanya, "Ya Musa, mana orang yang Aku perintahkan kepadamu untuk kaubawa? "
Nabi Musa menjawab, "Tuhanku, aku tidak menemukan seseorang pun yang aku lebih baik darinya".

Allah SWT lalu berfirman, "Demi keagungan-Ku dan kebesaran-Ku, sekiranya kamu datang kepadaKu dengan membawa seseorang yang kamu pikir kamu lebih baik darinya, Aku akan hapuskan namamu dari daftar kenabian".

Kata ana khairun minhu atau Aku lebih baik dari dia pertama kali diucapkan oleh Iblis untuk menunjukkan ketakaburannya. Allah SWT menyuruhnya untuk sujud kepada Adam as tapi Iblis tidak mau. Ia beralasan, :”Aku lebih baik dari dia. Kau ciptakan aku dari api dan Kau ciptakan dia dari tanah.”

Takabur yang dilakukan oleh Iblis pertama kali itu adalah takabur karena nasab, takabur karena keturunan.

Menurut Al-Ghazali, di antara beberapa faktor yang menyebabkan orang menjadi takabur dan berfikir, Aku lebih baik dari dia, adalah nasab. Iblis adalah tokoh takabur karena nasab yang paling awal.

Kebanggaan atau kesombongan karena nasab ini pernah menjadi satu sistem dalam masyarakat feodal. Feodalisme adalah sistem kemasyarakatan yang membagi masyarakat berdasarkan keturunannya. Sebagian masyarakat disebut berdarah biru dan sebagian lagi berdarah merah.

Ada sebuah buku yang dengan secara terperinci mengkritik sebagian sayyid atau keturunan Rasulullah SAW yang merasa bahwa mereka lebih utama dari orang yang ukan sayyid. Sebagian sayyid itu berpendapat bahwa jika ada orang bukan sayyid yang beramal saleh sebanyak-banyaknya, derajatnya akan tetap lebih rendah dari seorang sayyid yang beramal maksiat.

Menurut penulis buku tersebut, seorang sayyid yang berpendapat seperti itu pastilah seorang sayyid yang ahmaq atau tolol.

Dalam salah satu buku itu, ia memberikan contoh sayyid yang berpikiran seperti itu sebagai orang yang takabur karena nasabnya. Ternyata, penulis buku itupun adalah seorang sayyid. Namanya Al-Sayyid Abdul Husain Asghai.

Penulis itu mengingatkan saya kepada Imam Ali Zainal Abidin. Ia pernah menangis terisak-isak di hadapan Baitullah. Thawus Al-Yamani mendekatinya dan bertanya, "Wahai Imam, mengapa engkau harus beribadat seperti ini? Bukankah kakekmu Rasulullah SAW dan ibumu Fathimah ?"
Lalu Imam dengan marah menjawab, "Jangan sebut-sebut di hadapanku ibuku dan kakekku, karena Allah SWT akan memberikan surga kepada siapa saja yang taat kepada-Nya, walaupun ia adalah seorang budak dari Afrika. Dan Allah akan memasukkan ke neraka siapa saja yang maksiat kepada-Nya walaupun ia adalah seorang sayyid dari bangsa Quraisy".

Berbangga sebagai keturunan Rasulullah SAW saja adalah suatu perbuatan takabur, apalagi berbangga sebagai keturunan bukan Rasulullah SAW. Orang yang berbangga karena keturunannya yang bukan Rasulullah SAW adalah seperti orang miskin yang takabur. Hal itu bukan berarti orang kaya boleh takabur. Orang kaya yang takabur pun akan dimasukkan ke neraka.

Kehormatan dalam Islam tidak ditegakkan berdasarkan nasab. Allah SWT berfirman, Innâ akramakum indallâhi atqâkum. Sesungguhnya yang paling mulia di antara kamu di sisi Allah adalah yang paling takwa. (QS. Al-Hujrat 13 )

Pernah pada suatu hari, seseorang datang kepada Rasulullah SAW dengan membanggakan nasabnya. Di kalangan masyarakat Arab waktu itu, kebanggaan suatu nasab didasarkan pada jumlah jasa yang dilakukan nasab itu.

Karena itu, mereka sering menyebut-nyebut jasa orang tua mereka. Orang itu memperkenalkan dirinya dengan menyebut silsilah orang tuanya sampai keturunan kesembilan. Rasulullah SAW hanya menjawab pendek, Wa anta € âsyiruhum fin n€ âr. Dan engkau, keturunan yang kesepuluh, di neraka. Ia masuk neraka karena ketakaburannya.

Ketika berhadapan dengan orang yang takabur karena nasabnya, yang membanggakan kehebatan orang tuanya, Sayidina Ali berkata, Ucapan kamu benar. Tapi alangkah jeleknya yang dilahirkan oleh orang tuamu. Al-Ghazali membagi takabur kepada dua bagian. Pertama, takabur dalam urusan agama dan kedua, takabur dalam urusan dunia. Takabur dalam urusan agama dibagi lagi menjadi dua; takabur karena ilmu dan takabur karena amal.

Menurut Al-Ghazali, yang banyak takabur karena ilmu adalah para ilmuwan, filsuf, dan ulama. Apa tanda-tanda orang yang takabur karena ilmunya? Ia tidak mau mendengarkan nasihat dari orang yang lebih bodoh darinya. Ia merasa dirinya paling pintar dan tidak memerlukan bantuan orang lain.

Daniel Goleman, dalam bukunya Emotional Intelligence, menceritakan kisah dua orang yang lulus bersamaan dari perguruan tinggi. Satu orang di antaranya luar biasa pintar dan lulus dengan nilai tertinggi sementara seorang yang lain lulus dengan nilai pas-pasan. Dua tahun kemudian, diselidiki nasib kedua orang itu. Orang yang pintar itu ternyata menganggur sementara orang yang tidak pintar telah menjadi manajer di sebuah Perusahaan. Selidik punya selidik, ternyata orang pintar itu tidak tahan bekerja di satu tempat, karena dia tidak bisa bekerja sama dengan orang lain. Ia merasa dirinya pintar sehingga tidak memerlukan bantuan orang lain.

Takabur yang kedua di dalam urusan agama adalah takabur karena amal. Jika seseorang banyak beramal, ia bisa menjadi sombong. Dalam sebuah hadis diriwayatkan seseorang yang datang ke majelis Nabi. Orang itu dipuji para sahabat karena kebagusan ibadatnya. Tapi Nabi mengatakan, Aku melihat bekas tamparan setan di wajahnya. Nabi kemudian menyuruh sahabat membunuh orang itu. Orang itu merasa amal dirinya paling baik di antara orang lain. Di waktu lain, Rasulullah SAW bersabda, Jika ada seseorang yang berkata, Manusia ini semuanya sudah rusak, (dan ia merasa bahwa hanya dirinya yang tidak rusak) maka ketahuilah bahwa sesungguhnya dia yang paling rusak.

Ada orang yang merasa amalnya sudah bagus sehingga dia merendahkan orang lain. Ada juga orang yang merasa dirinya amat saleh dan segera menganggap rendah orang lain yang tidak salat berjemaah di masjid seperti dirinya. Ia pun mengecam orang lain yang salatnya dijamak. Orang-orang seperti itu termasuk orang yang takabur karena amalnya.

Sayidina Ali mengajarkan kepada para pengikutnya, Kalau kamu berjumpa dengan orang yang lebih muda, berpikirlah dalam hatimu: Pasti dosanya lebih sedikit dari dosaku. Kalau kamu berjumpa dengan orang yang lebih tua, berpikirlah dalam hatimu: Pasti amalnya lebih banyak dari amalku." Setiap orang pasti ada kelebihannya. Kita juga punya kelebihan, tetapi hal itu tidak menyebabkan kita menjadi lebih mulia daripada orang lain. Begitu kita merasa diri kita lebih mulia dari orang lain dan ingin diperlakukan sebagai orang mulia secara diskriminatif, kita sudah jatuh kepada takabur. Takaburnya bisa karena ilmu atau karena amal.

Takabur bagian kedua menurut Al-Ghazali adalah takabur dalam urusan dunia. Takabur dalam urusan dunia disebabkan oleh beberapa hal :
Pertama, karena nasab, seperti telah dijelaskan di atas.
Kedua, karena harta kekayaan.
Ketiga, karena kekuasaan.
Keempat, karena kecantikan.
Kelima, karena banyaknya anak buah dan pengikut.
Penyakit yang terakhir ini biasanya diderita oleh para ulama.

Rasulullah SAW bersabda, Tidak akan masuk surga orang yang di dalam hatinya terdapat takabur walaupun hanya sebesar biji sawi. Kita dapat mengukur hati kita, apakah terdapat sebutir takabur atau tidak, dengan menjawab beberapa pertanyaan.

Pertanyaan-pertanyaan itu sebagai berikut:

• Ketika Anda masuk ke dalam sebuah majelis dan melihat kawan Anda yang setara dengan Anda duduk di tempat yang lebih mulia, sementara Anda duduk di tempat yang lebih rendah, apakah ada perasaan berat dalam diri Anda?

• Ketika Anda akan memilih menantu dan memperhatikan keturunan calon menantu itu, lalu ternyata keturunannya tidak sebanding dengan Anda, apakah Anda merasa berat menerimanya?

• Apakah Anda merasa berat menerima nasihat dari orang yang lebih rendah daripada Anda?

• Apakah Anda merasa berat untuk memakai pakaian yang jelek ketika menghadiri pengajian?

• Jika Anda menjawab ya untuk salah satu dari pertanyaan di atas, ketahuilah, Anda sudah jatuh ke dalam takabur.

Saya akhiri tulisan ini dengan sebuah hadis. Rasulullah SAW bersabda, "Pastilah orang yang takabur itu punya cacat dalam dirinya yang ia sembunyikan". Hadis itu saya kira sangat modern. Menurut Psikologi mutakhir, orang-orang yang arogan atau sombong di dunia ini sebetulnya adalah orang yang menderita cacat tertentu yang tidak kita ketahui dan mereka berusaha menutupinya.

Kita dapat mengobati perasaan takabur dengan istighfar dan bersikap tawadhu. Tidak ada obat bagi takabur selain bersikap rendah hati.

Rasulullah SAW bersabda, "Jika kamu temukan di antara umatku orang yang bersikap tawadhu, maka hendaklah kamu bersikap lebih tawadhu lagi kepada mereka. Dan apabila kamu temukan di antara umatku orang yang bersikap takabur, maka hendaklah kamu bersikap lebih takabur lagi kepada mereka".


Dikutip tanpa izin dari tulisan & Ceramah Prof. Dr. KH. Jalaluddin Rakhmat pada Pengajian Ahad, tanggal 5 September 1999, di Masjid Al-Munawwarah, Bandung. Dengan beberapa perubahan redaksional, ceramah ini ditranskrip oleh Ilman Fauzi Rakhmat.

SEMOGA BERMANFAAT

Surat AL- `ASHR - Tafsir Al Azhar (Buya Hamka)

Assalamualaikum wr.wb
Muslimin dan Mukminin Rahimakumullah,
Sebagai bahan bacaan yang sangat perlu dan penting, Tafsir Al Azhar yg ditulis oleh Almarhum Buya Hamka (1908 – 1981), rasanya masih sangat relevan dan tidak kering dari dulu hingga kini bahkan untuk waktu mendatang, Insya Allah. Dengan bahasa melayu yang tinggi dan santun sesuai zaman masa itu. Tafsir Al Azhar Buya Hamka ini ditulis beliau di Penjara, pada tahun 1963, saat beliau di penjara oleh Rezim Orde Lama.

Almarhum Haji Abdul Malik Karim Amrullah (HAMKA), lahir tahun 1908, Maninjau, Sumatera Barat, dan meninggal di Jakarta 24 Juli 1981 karena sakit, adalah sastrawan Indonesia, sekaligus ulama besar, dan aktivis politik pada zamannya. Beliau Imam Besar Masjid Al Azhar Kebayoran Baru sekaligus pernah menjabat sebagai Ketua Majelis Ulama Indonesia.Semoga Allah SWT memberikan rahmat dan kebaikan yang banyak untuk Almarhum Buya Hamka di alam sana dan semoga beliau khusnul khotimah. Amiin
Terlampir adalah Tafsir Surah Al Ashr, dimana menurut Ibnu Katsir, surat Al-’Ashr merupakan surat yang sangat populer di kalangan para sahabat. Setiap kali para sahabat mengakhiri suatu pertemuan, mereka menutupnya dengan surat Al-’Ashr.

Imam Syafi’I dan juga Tafsir Mizan menyatakan bahwa walaupun surat Al-’Ashr pendek, tapi ia menghimpun hampir seluruh isi Al-Qur’an. Kalau Al-Qur’an tidak diturunkan seluruhnya dan yang turun itu hanya surat Al-’Ashr saja, maka itu sudah cukup untuk menjadi pedoman umat manusia.

Thabathaba’i menyebutkan, “Surat ini menghimpun seluruh pengetahuan Qur’ani. Surat ini menghimpun seluruh maksud Al-Qur’an dengan kalimat-kalimat yang indah dan singkat. Surat ini mengandung ayat-ayat Makkiyah dan Madaniyah, meskipun surat ini lebih tampak sebagai surat Makkiyah.”

Semoga bermanfaat.

Tafsir Al Azhar (Buya Hamka)
Surat AL- `ASHR(MASA) Surat 103: 3 ayat
Diturunkan di MAKKAH

Dengan menyebut nama Allah Yang Maha Pemurah lagi Maha Penyayang
1- Demi masa!
2- Sesungguhnya manusia itu adalah di dalam kerugian.
3- Kecuali orang yang beriman dan beramal yang shalih dan berpesan-pesanan dengan Kebenaran dan berpesan-pesanan dengan Kesabaran.

"Demi masa!" (ayat 1). Atau demi waktu `Ashar, waktu petang hari seketika bayang-bayang badan sudah mulai lebih panjang

"Demi masa!" (ayat 1). Atau demi waktu `Ashar, waktu petang hari seketika bayang-bayang badan sudah mulai lebih panjang daripada badan kita sendiri, sehingga masuklah waktu sembahyang `Ashar. Maka terdapatlah pada ayat yang pendek ini dua macam tafsir.

Syaikh Muhammad Abduh menerangkan di dalam Tafsir Juzu' `Amma bahwa telah teradat bagi bangsa Arab apabila hari telah sore[1], mereka duduk bercakap-cakap membicarakan soal-soal kehidupan dan ceritera-ceritera lain yang berkenaan dengan urusan sehari-hari. Karena banyak percakapan yang melantur[2], keraplah kejadian pertengkaran, bersakit-sakitan hati sehingga menimbulkan permusuhan. Lalu ada yang mengutuki waktu 'Ashar (petang hari), mengatakan waktu 'Ashar waktu yang celaka, atau naas[3], banyak bahaya terjadi di waktu itu. Maka datanglah ayat ini memberi peringatan "Demi 'Ashar", perhatikanlah waktu 'Ashar. Bukan waktu `Ashar yang salah. Yang salah adalah manusia-manusia yang mempergunakan waktu itu dengan salah.

Mempergunakannya untuk bercakap yang tidak tentu ujung pangkal. Misalnya bermegah-megah dengan harta, memuji diri, menghina merendahkan orang lain. Tentu orang yang dihinakan tiada terima, dan timbullah silang sengketa.

Lalu kamu salahkan waktu 'Ashar, padahal kamulah yang salah. Padahal kalau kamu percakapkan apa yang berfaedah, dengan tidak menyinggung perasaan teman dudukmu, tentulah waktu `Ashar itu akan membawa manfaat pula bagimu.
Inilah satu tafsir.

Tafsir yang lain; "Demi Masa!"

Masa seluruhnya ini, waktu-waktu yang kita lalui dalam hidup kita, zaman demi zaman, masa demi masa, dalam bahasa Arab `Ashr juga sebutannya. Sebagai semasa Indonesia dijajah

Belanda dapat disebut "`Ashru Isti'maril holandiy" (Masa penjajahan Belanda), "`Ashru Isti`maril Yabaniy", masa penjajahan Jepang. "`Ashrust Tsaurati Indonesia Al-Kubra", masa Revolusi Besar Indonesia, "`Ashrul Istiqlal", masa kemerdekaan dan sebagainya.

Berputarlah dunia ini dan berbagailah masa yang dilaluinya; suka dan duka, naik dan turun, masa muda dan masa tua. Ada masa hidup, kemudian mati dan tinggallah kenang-kenangan ke masa lalu.

Diambil Tuhanlah masa menjadi sumpah, atau menjadi sesuatu yang mesti diingat-ingati. Kita hidup di dunia ini adalah melalui masa. Setelah itu kita pun akan pergi. Dan apabila kita telah pergi, artinya mati, habislah masa yang kita pakai dan yang telah lalu tidaklah dapat diulang lagi, dan masa itu akan terus dipakai oleh manusia yang tinggal, silih berganti, ada yang datang dan ada yang pergi.

Diperingatkanlah masa itu kepada kita dengan sumpah, agar dia jangan disia-siakan, jangan diabaikan. Sejarah kemanusiaan ditentukan oleh edaran masa.

"Sesungguhnya manusia itu adalah di dalam kerugian." (ayat 2). Di dalam masa yang dilalui itu nyatalah bahwa manusia hanya rugi selalu. Dalam hidup melalui masa itu tidak ada keuntungan sama-sekali. Hanya rugi jua yang didapati: Sehari mulai lahir ke dunia, di hari dan sehari itu usia sudah kurang satu hari. Setiap hari dilalui, sampai hitungan bulan dan tahun, dari rnuda ke tua, hanya kerugian jua yang dihadapi.

Di waktu kecil senanglah badan dalam pangkuan ibu, itu pun rugi karena belum merasai arti hidup. Setelah mulai dewasa bolehlah berdiri sendiri, beristeri atau bersuami. Namun kerugian pun telah ada. Sebab hidup mulai bergantung kepada tenaga dan kegiatan sendiri, tidak lagi ditanggung orang lain.

Sampai kepada kepuasan bersetubuh suami isteri yang berlaku dalam beberapa menit ialah untuk menghasil anak yang akan dididik dan diasuh, menjadi tanggungjawab sampai ke sekolahnya dan pengguruannya untuk bertahun-tahun.

Di waktu badan masih muda dan gagah perkasa harapan masih banyak. Tetapi bilamana usia mulai lanjut barulah kita insaf bahwa tidaklah semua yang kita angankan di waktu muda telah tercapai.

Banyak pengalaman di masa muda telah menjadi kekayaan jiwa setelah tua. Kita berkata dalam hati supaya begini kerjakan, jangan ditempuh jalan itu, begini mengurusnya, begitu melakukannya. Pengalaman itu mahal sekali. Tetapi kita tidak ada tenaga lagi buat mengerjakannya sendiri. Setinggi-tingginya hanyalah menceriterakan pengalaman itu kepada yang muda.

Sesudah itu kita bertambah nyanyuk, bertambah sepi; bahkan kadang-kadang bertambah menjadi beban berat buat anak-cucu. Sesudah itu kita pun mati!

Itu kalau umur panjang. Kalau usia pendek kerugian itu akan lebih besar lagi. Belum ada apa-apa kita pun sudah pergi. Kerugianlah seluruh masa hidup itu. Kerugian!
"Kecuali orang yang beriman." (pangkal ayat 3). Yang tidak akan merasakan kerugian dalam masa hanyalah orang-orang yang beriman. Orang-orang yang mempunyai kepercayaan bahwa hidupnya ini adalah atas kehendak Yang Maha Kuasa. Manusia datang ke dunia ini sementara waktu; namun masa yang sementara itu dapat diisi dengan baik karena ada kepercayaan; ada tempat berlindung. Iman menyebabkan manusia insaf dari mana datangnya. Iman menimbulkan keinsafan guna apa dia hidup di dunia ini, yaitu untuk berbakti kepada Maha Pencipta dan kepada sesamanya manusia. Iman menimbulkan keyakinan bahwasanya sesudah hidup yang sekarang ini ada lagi hidup. Itulah hidup yang sebenarnya, hidup yang baqa. Di sana kelak segala sesuatu yang kita lakukan selama masa hidup di dunia ini akan diberi nilainya oleh Allah. "Dan beramal yang shalih," bekerja yang baik dan berfaedah. Sebab hidup itu adalah suatu kenyataan dan mati pun kenyataan pula, dan manusia yang di kekling kita pun suatu kenyataan pula.

Yang baik terpuji di sini, yang buruk adalah merugikan diri sendiri dan merugikan orang lain. Sinar Iman yang telah tumbuh dalam jiwa itu dan telah menjadi keyakinan, dengan sendinnya menimbulkan perbuatan yang baik. Dalam kandungan perut ibu tubuh kita bergerak. Untuk lahir ke dunia kita pun bergerak. Maka hidup itu sendiri pun adalah gerak. Gerak itu adalah gerak maju! Berhenti sama dengan mati. Mengapa kita akan berdiam diri? Mengapa kita akan menganggur? Tabiat tubuh kita sendiri pun adalah bergerak dan bekerja. Kerja hanyalah satu dari dua, kerja balk atau kerja jahat. Setelah kita meninggalkan dunia ini kita menghadapi dua kenyataan. Kenyataan pertama adalah sepeninggal kita, yaitu kenang-kenangan orang yang tinggal. Dan kenyataan yang kedua ialah bahwa kita kembali ke hadhirat Tuhan.

Kalau kita beramal shalih di masa hidup, namun setelah kita mati kenangan kita akan tetap hidup berlama masa. Kadang-kadang kenangan itu hidup lebih lama daripada masa hidup jasmani kita sendiri. Dan sebagai Mu'min kita percaya bahwa di sisi Allah amalan yang kita tinggalkan itulah kekayaan yang akan kita hadapkan ke hadapan Hadhrat llahi.

Sebab itu tidaklah akan rugi masa hidup kita.

"Dan berpesan-pesanan dengan Kebenaran.'' Karena nyatalah sudah bahwa hidup yang bahagia itu adalah hidup bermasyarakat. Hidup nafsi-nafsi adalah hidup yang sangat rugi. Maka hubungkanlah tali kasih-sayang dengan sesama manusia, beri-memberi ingat apa yang benar. Supaya yang benar itu dapat dijunjung tinggi bersama. ingat-memperingatkan pula mana yang salah, supaya yang salah itu sama-sama dijauhi.

Dengan demikian beruntunglah masa hidup. Tidak akan pernah merasa rugi. Karena setiap peribadi merasakan bahwa dirinya tidaklah terlepas dari ikatan bersama. Bertemulah pepatah yang terkenal: "Duduk seorang bersempit-sempit, duduk ramai berlapang-lapang." Dan rugilah orang yang menyendiri, yang menganggap kebenaran hanya untuk dirinya seorang.

"Dan berpesan-pesanan dengan Kesabaran. " (ujung ayat 3). Tidaklah cukup kalau hanya pesan-memesan tentang nilai-nilai Kebenaran. Sebab hidup di dunia itu bukanlah jalan datar saja. Kerapkali kaki ini terantuk duri, teracung kerikil. Percobaan terlalu banyak. Kesusahan kadang-kadang sama banyaknya dengan kemudahan. Banyaklah orang yang rugi karena dia tidak tahan menempuh kesukaran dan halangan hidup. Dia rugi sebab dia mundur, atau dia rugi sebab dia tidak berani maju. Dia berhenti di tengah perjalanan. Padahal berhenti artinya pun mundur. Sedang umur berkurang juga.

Di dalam al-Quran banyak diterangkan bahwa kesabaran hanya dapat dicapai oleh orang yang kuat jiwanya, (Surat Fushshilat; 41; 35). Orang yang lemah akan rugilah.
Maka daripada pengecualian yang empat ini: (1) Iman, (2) Amal shalih, (3) Ingat-mengingat tentang Kebenaran, (4) Ingat-mengingat tentang Kesabaran, kerugian yang mengancam masa hidup itu pastilah dapat dielakkan.

Kalau tidak ada syatat yang empat ini rugilah seluruh masa hidup.
Ibnul Qayyim di dalam kitabnya "Miftahu Daris-Sa'adah" menerangkan; "Kalau keempat martabat telah tercapai oleh manusia, hasillah tujuannya menuju kesempumaan hidup.

Pertama: Mengetahui Kebenaran. Kedua: Mengamalkan Kebenaran itu. Ketiga: Mengajarkannya kepada orang yang belum pandai memakaikannya. Keempat: Sabar di dalam menyesuaikan diri dengan Kebenaran dan mengamalkan dan mengajarkannya. Jelaslah susunan yang empat itu di dalam Surat ini.

Dalam Surat ini Tuhan menerangkan martabat yang empat itu. Dan Tuhan bersumpah, demi masa, bahwasanya tiap-tiap orang rugilah hidupnya kecuali orang yang beriman. Yaitu orang yang mengetahui kebenaran lalu mengakuinya. Itulah martabat pertama.
Beramal yang shalih, yaitu setelah kebenaran itu diketahui lalu diamalkan; itulah martabat yang kedua.

Berpesan-pesanan dengan Kebenaran itu, tunjuk menunjuki jalan ke sana. Itulah martabat ketiga.

Berpesan-pesanan, nasihat-menasihati, supaya sabar menegakkan kebenaran dan teguh hati jangan bergoncang. Itulah martabat keempat. Dengan demikian tercapailah kesempumaan.

Sebab kesempumaan itu ialah sempurna pada diri sendiri dan menyempumakan pula bagi orang lain. Kesempurnaan itu dicapai dengan kekuatan ilmu dan kekuatan amal. Buat memenuhi kekuatan ilmiah ialah iman. Buat peneguh kekuatan amaliah ialah berbuat amal yang shalih. Dan menyempumakan orang lain ialah dengan mengajarkannya kepada mereka dan mengajaknya bersabar dalam berilmu dan beramal.

Lantaran itu meskipun Surat ini pendek sekali namun isinya mengumpulkan kebajikan dengan segala cabang rantingnya. Segala pujilah bagi Allah yang telah menjadikan kitabnya mencukupi dari segala macam kitab, pengobat dari segala macam penyakit dan penunjuk bagi segala jalan kebenaran." Sekian kita salin dari Ibnul Qayyim.
Ar-Razi menulis pula dalam tafsimya: "Dalam Surat ini terkandung peringatan yang keras. Karena sekalian manusia dianggap rugilah adanya, kecuali barangsiapa yang berpegang dengan keempatnya ini. Yaitu: Iman, Amal Shalih, Pesan-memesan kepada Kebenaran dan Pesan-memesan kepada Kesabaran. Itu menunjukkan bahwa keselamatan hidup bergantung kepada keempatnya, jangan ada yang tinggal. Dan dapat juga diambil kesimpulan dari Surat ini bahwa mencari selamat bukanlah untuk diri sendiri saja, melainkan disuruh juga menyampaikan, atau sampai-menyampaikan dengan orang lain. Menyeru kepada Agama, Nasihat atas Kebenaran, Amar ma'ruf nahyi munkar, dan supaya mencintai atas saudaranya apa yang dia cintai untuk dirinya. Dua kali diulang tentang pesan-memesan, wasiat mewasiati, karena pada yang pertama menyerunya kepada jalan Allah dan pada yang kedua supaya berteguh hati menjalankannya. Atau pada yang pertama menyuruh dengan yang ma'ruf dan pada yang kedua mencegah dari yang munkar. Di dalam Surat Luqman, 21; 17 dengan terang-terang ditulis wasiat Luqman kepada anaknya agar dia suka menyuruh berbuat baik, mencegah berbuat munkar dan bersabar atas apa pun jua yang menimpa diri.

Menurut keterangan Ibnu Katsir pula di dalam tafsirnya: "Suatu keterangan daripada ath-Tabrani yang ia terima dari jalan Hamaad bin Salmah, dari Tsabit bin `Ubaidillah bin Hashn: "Kalau dua orang sahabat-sahabat Rasulullah s.a.w. bertemu, belumlah mereka berpisah melainkan salah seorang di antara mereka membaca Surat al-`Ashr ini terlebih dahulu, barulah mereka mengucapkan salam tanda berpisah."

Syaikh Muhammad Abduh dalam menafsirkan Hadis pertemuan dan perpisahan dua sahabat ini berkata: "Ada orang yang menyangka bahwa ini hanya semata-mata tabarruk (mengambil berkat) saja. Sangka itu salah. Maksud membaca ketika akan berpisah ialah memperingatkan isi ayat-ayat, khusus berkenaan dengan pesan-memesan Kebenaran dan pesan-memesan atas Kesabaran itu, sehingga meninggalkan kesan yang baik."

Imam asy-Syafi'i berkata: "Kalau manusia seanteronya sudi merenungkan Surat ini, sudah cukuplah itu baginya."

Syaikh Muhammad Abduh menafsirkan Surat ini dengan tersendiri, dan Sayid Rasyid Ridha pernah mencetak Tafsiran gurunya ini dengan sebuah buku tersendiri pula, dan menjadi salah satu pelajaran kami di Sumatera Thawalib, Padang Panjang pada tahun 1922.

Wallahualam bissawab.

Maha Benar Allah dengan segala FirmanNya.

Wassalamualaikum wr.wb
Imam Puji Hartono

Penyakit Akibat E. coli: Perlukah Antibiotik

DI Jerman, 3.235 kasus akibat E. coli telah dilaporkan, 38 diantaranya meninggal dunia. Di Perancis utara, seorang bocah yang terinfeksi E. coli masih terbaring koma di RS. Selain Jerman, wabah E. coli mulai menyebar ke Perancis dan Amerika Serikat. Ironisnya, E. coli telah membuat sakit 3.300 orang di 116 negara (SM, 17 dan 19/06/2011).

Escherichia coli (E. coli) ditemukan pada tahun 1885 oleh Theodor Escherich, dokter anak kelahiran Jerman. Dahulu E. coli disebut Bacillus communis coli. E. coli merupakan bakteri berbentuk batang, negatif gram, yang sebagian besar tidak berpigmen. Untuk membedakan strain E. coli dari anggota lain Enterobacteriaceae, maka digunakan tes indole yang 99% menunjukkan hasil positif. Meskipun sebagian besar strain E. coli tak berbahaya, namun dapat menyebabkan radang kandung empedu, bacteremia (bakteri bertamasya di aliran darah), infeksi saluran kemih, diare pada wisatawan, radang selaput otak, pneumonia, dsb.

Potret Klinis

E. coli bisa menjadi menyebabkan radang selaput otak (meningitis) pada bayi baru lahir, yang perlu diwaspadai penderita ditandai dengan demam, kuning, gagal tumbuh kembang, enggan menyu-su, lesu, dan ada periode henti napas. Pada bayi kurang dari satu bulan, biasanya tampak gelisah atau rewel, selera makan-minum berkurang, muntah, mengantuk, dan kejang.

Pada anak berusia lebih dari 4 bulan, ditandai dengan ubun-ubun tegang, kaku leher, dan de-mam. Anak yang lebih besar dan orang dewasa ditandai dengan demam, kejang, mengantuk, sakit kepala, muntah, bingung. Angka kematian meningitis karena E. coli pada bayi baru lahir mencapai 8%.

Deteksi Dini

Umumnya dokter menyarankan penderita infeksi E. coli untuk dipe-riksa hitung darah lengkap, pewarnaan Gram, kultur E. coli pada agar MacConkey.

Diagnosis ditegakkan melalui pemeriksaan specimens (contoh/preparat) klinis, seperti: darah, air seni, sputum (dahak), atau melalui cairan otak-tulang belakang (serebrospinal), cairan rongga perut (peritoneum), abses (nanah).

Deteksi dini radang selaput otak (meningitis) akut karena E. coli dilakukan berdasarkan hasil pungsi lumbal dan kultur positif cairan serebrospinal. Untuk diagnosis radang paru (pneumonia), ditegakkan dengan kultur darah dan pewarnaan Gram pada dahak.

Pada kasus infeksi saluran cerna, organisme penyebabnya dapat dideteksi dengan mudah berdasarkan karakteristik tinja penderita. Tinja cair tanpa sel-sel radang memberi petunjuk kemungkinan infeksi ETEC (E. coli yang enterotoxigenic), EPEC (E. coli yang enteropathogenic), EAggEC (E. coli yang enteroaggregative), dan EAEC (E. coli yang enteroadherent).

Tinja tipe disenteri mengindikasikan infeksi EIEC (E. coli yang enteroinvasive). Tinja berdarah berarti ada infeksi EHEC (E. coli yang enterohemorrhagic). Di negara tropis, EPEC merupakan penyebab penting diare pada anak. EAggEC menyebabkan 30% kasus diare pada wisatawan. EIEC terdeteksi dengan tes Sereny.

Perlukah Antibiotik?

Terapi penderita dengan infeksi karena E. coli dilakukan oleh dokter dan para medis secara komprehensif dan sesuai indikasi. Selain antibiotik dan perawatan suportif, juga diperlukan pemberian-pemantauan kadar cairan tubuh (hidrasi-rehidrasi) dan oksigen dalam tubuh (oksigenasi), elektrolit tubuh, tekanan darah, dan tanda-tanda vital lainnya, meliputi nadi, denyut jantung, su-hu.

Amoxicillin direkomendasikan dokter untuk menyembuhkan radang ginjal (pyelonephritis) dan infeksi saluran kemih baik dengan maupun tanpa komplikasi. Aztreonam dipakai dokter untuk terapi infeksi saluran kemih dengan komplikasi, radang ginjal, dan radang paru (pneumonia). Ampicillin dan sulbactam digunakan dokter untuk mengobati infeksi organ di rongga perut (intraabdominal). Ceftriaxone dipakai dokter untuk mengobati meningitis, bacteremia (ada bakteri di peredaran darah), pneumonia, dan infeksi saluran kemih dengan komplikasi.

Ciprofloxacin diresepkan dokter untuk penderita infeksi saluran kemih (dari derajat ringan hingga sedang, berat hingga disertai komplikasi), radang prostat karena bakteri yang kronis (menahun), diare (mencret) karena infeksi, radang kandung kemih akut tanpa komplikasi. Doxycycline atau vibramycin dipertimbangkan dokter untuk mengobati diare pada wisatawan. Imipenem dan cilastatin dipakai dokter untuk memberantas infeksi karena berbagai organisme, seperti nanah di rongga perut, bakteri yang tersebar di peredaran darah, infeksi saluran kemih dengan komplikasi, dan radang paru. Meropenem merupakan antibiotik spektrum luas yang efektif membasmi sebagian besar bakteri positif gram dan negatif gram.

Antibiotik yang dipakai dokter pada kasus meningitis karena E. coli adalah sefalosporin generasi ketiga (misalnya: ceftriaxone). Pada kasus pneumonia karena E. coli, dokter juga dapat memakai sefalosporin generasi ketiga atau fluorokuinolon. Yang perlu diingat, antibiotik tidak bermanfaat pada kasus EHEC (infeksi E. coli yang enterohemorrhagic) dan kasus yang cenderung berkembang menjadi HUS. Jadi tak semua penderita infeksi E. coli diberi antibiotik.

Infeksi E. coli dapat dicegah dengan memasak makanan, pasteurisasi, menghindari memakan sayuran, buah, atau daging mentah, mematuhi rekomendasi WHO dan FAO tentang higiene makanan yang tercantum di Codex Code of Hygienic Practice for Fresh Fruits and Vegetables.